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《看门狗:军团》创意总监访谈 联机待议可玩事件繁多

时间:2020-07-28 17:53:59 编辑:网络
近日,Fami通通过邮件方式采访到了《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking,并在其中询问了游戏与前作的区别、主要舞台伦敦的设计以及联网要素等内容,一起来了解一下吧。

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Clint Hocking(下文简称为 Clint),育碧多伦多工作室成员,在《看门狗:军团》的开发中担任创意总监的职位,过去曾参与过《细胞分裂》、《细胞分裂 3:混沌法则》、《孤岛惊魂 2》等多款作品的制作,先后负责过环境设计、游戏设计、剧本等工作。

—— 本作主线和支线任务的内容量大概有多少呢?

Clint:这个很难一概而论,因为玩家的游玩方式将会对此产生很大的影响。而对于游戏的整体框架来说,主线和支线任务不过只是其中的两个要素而已,况且游戏中还有另外一个关键要素 —— 招募任务。除此之外,解放城市中的各个区域也是体验游戏世界乐趣的重要内容。在探索伦敦的过程中,游戏会给玩家提供非常多的可玩事件和活动。

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—— 在《看门狗 2》中,主角马可仕学会了不少全新的技能。而本作是准备利用招募各自拥有特殊技能的不同成员来实现这一点吗?

Clint:是的。玩家可以根据任务的情况,去劝诱各种各样的市民加入到DedSec中来。不仅每一名角色都会拥有特别的技能,通过消耗「技术点数」,玩家还能将队伍共享的科技和电子设备上传,或者解锁全新的黑客能力。

—— 在试玩Demo中,我看见地图上还存在着名为「杀手(Hitman)」的NPC,这是一名怎样的角色呢?

Clint:DedSec组织使用的AI助手能够为玩家定位拥有潜在能力或值得关注的居民,并将其显示在地图上。Demo地图中的「杀手」应该就是其中之一。

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—— 杀伤性武器和非杀伤性武器各自有什么优势呢?

Clint:杀伤性武器整体上来说都很强力,能够造成更多的伤害,而DedSec所使用的非杀伤性武器则是能够射出对无人机很有效果的冲击弹。

—— 本作有可能只使用非杀伤性武器或者潜行通关吗?

Clint:我们的游戏设计理念之一,就是要让玩家能用自己希望的方式来游玩游戏。

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—— 你们在设计伦敦时,最注重的要点是什么呢?

Clint:现实世界的伦敦为了能让市民看得见各种建筑物,进行了细致的景观规划,我们也非常重视这一点,尽力把这些景观都还原到了游戏之中。虽然出于这个原因,我们对城市的规模进行了一定的压缩,但本作对于伦敦的还原依旧是非常真实的。居住在伦敦的市民,造访过伦敦的游客都对本作中城市的还原度给予了极高的评价,这一点我们自己也很开心。

—— 大本钟、塔桥等建筑物也会作为地标建筑加入到游戏中吧?

Clint:当然,加入了这些要素之后,游戏体验也会更加有趣吧。

—— 本作会像《全境封锁 2》和《孤岛惊魂 5》那样支持多人联机合作通关吗?如果支持联机的话,队伍配置的情况还能够根据情况进行实时地更换吗?

Clint:我们非常想为大家提供令人兴奋的在线体验,不过详细内容的公开还需要大家再稍作等待。

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—— 过去作品中的角色会在本作中登场吗?

Clint:虽然目前还不能透露太多,但我们确实在游戏中为系列粉丝准备了令人惊喜的要素,也请各位持续保持期待。

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